Postingan

Menampilkan postingan dari 2021

Info Hasil Skor PPPK Guru Tahap 2 Kabupaten Batang - Jawa Tengah

Gambar
    TUK 04 SMKN 1 Batang Pegawai Pemerintah dengan Perjanjian Kerja yang selanjutnya disingkat PPPK adalah warga negara Indonesia yang memenuhi syarat tertentu, yang diangkat berdasarkan perjanjian kerja untuk jangka waktu tertentu dalam rangka melaksanakan tugas pemerintahan. Pelaksanaan Tes PPPK untuk Kabupaten Batang dilaksanakan secara bertahap, dari Tahap 1 dan sampai tulisan ini tanggal 13 Desember 2021 telah dilaksanakan Tahap 2. Pelaksanaan Tes P3K Kabupaten Batang dilaksanakan tiga TUK yaitu; SMKN 1 Batang, SMKN 1 Kandeman dan SMAN 1 Batang. Berikut itu Daftar Skor dari masing-masing TUK di Kabupaten Batang; TUK SMKN 1 Batang https://drive.google.com/drive/folders/1eP77BMSGpezaSyRztuH3SjwY4VGRPL2a?usp=sharing TUK SMKN 1 Kandeman https://drive.google.com/drive/folders/1FC3WxzgyD-51gID7d8Ic67CATsj6yRu5?usp=sharing TUK SMAN 1 Batang https://drive.google.com/drive/folders/1EWkAhOJQrw005y8pMZAoXGnp3B_yRLBC?usp=sharing Demikian semoga

Pengertian Packaging Design

Gambar
 Penggunaan Packaging Design Dan Pengaruhnya Dalam Meningkatkan Nilai Jual Produk. Dalam dunia bisnis, packaging design pastinya menjadi salah satu langkah yang penting untuk meningkatkan nilai jual. Fungsi pengemasan tidak hanya sekedar untuk menarik minat pembeli dengan warna dan bentuknya saja, tetapi pengemasan juga penting untuk mencegah produk berbagai macam kerusakan yang mungkin terjadi pada saat produk didistribusikan ke konsumen, seperti melindungi dari gesekan, benturan, kontaminasi, sinar matahari, dan lain sebagainya. Membuat packaging design yang eye catching tentunya bukan perkara yang mudah. Kita tidak bisa hanya mengandalkan desain menarik tanpa mementingkan fungsi dari kemasan itu sendiri. Ada beberapa fungsi yang harus dipenuhi dalam pengemasan. Selain sebagai pelindung dari gesekan, benturan, dan kontaminasi, pengemasan juga berfungsi untuk melindungi produk dari pengaruh udara, air, minyak, ataupun debu, agar produknya tetap baik sampai jangka waktu tertentu. Kemas

Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia : Fungsi dan Unsur Warna RGB dan CMYK

Gambar
  Fungsi dan Unsur Warna RGB dan CMYK Kompetensi Dasar  3.2 Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB 4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB. Materi Pokok  Fungsi warna CMYK dan RGB. Persamaan dan perbedaan warna CMYK dengan RGB. Kombinasi warna CMYK dngan RGB A. Fungsi warna CMYK dan RGB. Warna CMYK dan RGB merupakan dua komponen penting dalam teori warna. Dua komponen ini menjadi dasar dalam membentuk warna – warna lain. Sebelum membuat suatu desain, desainer harus menentukan terlebih dahulu desain tersebut akan dicetak atau hanya dipresentasikan melalui media monitor. Mengapa? Karena warna CMYK dan RGB akan menghasilkan hasil yang berbeda ketika ditampilkan dalam bentuk visual di monitor dan ketika dicetak. Lalu bagaimana cara mengatasi perbedaan ini?  Langkah pertama adalah dengan mengetahui perbedaan dari warna CMYK dan warna RGB. Warna CMYK merupakan singkatan dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Black. Warna CMYK seringkali digunakan untuk percetakan k

KD 1 Menerapkan K3LH dan Menerapkan Perakitan Komputer

Gambar
3.1 Menerapkan K3LH disesuaikan dengan lingkungan kerja 3.2 Menerapkan perakitan komputer Materi Komputer dan Jaringan Dasar Komputer & Jaringan Dasar (KJD) Rangkuman materi. K3LH lingkungan sekolah, ruang lingkup Multimedia Tujuan keselamatan dan kesehatan kerja adalah : 1. Melindungi para Pekerja dari kemungkinan - kemungkinan buruk yang mungkin terjadi akibat kecerobohan pekerja/siswa. 2. Memelihara kesehatan para pekerja/siswa untuk memperoleh hasil pekerjaan yang optimal. 3. Mengurangi angka sakit/kematian diantara pekerja. 4. Mencegah timbulnya penyakit menular. 5. Meningkatkan kesehatan fisik. 6. Menjamin keselamatan. 7. Sumber produksi dipelihara secara aman dan efisien. Keselamatan kerja adalah keselamatan yang berhubungan erat dengan mesin, peralatan kerja, bahan dan proses pengolahan. Ketika menggunakan mouse usahakan sejajar antara pergelangan tangan dan mouse. Badan pada posisi tegak didepan komputer dan jarak pandang antara mata dan monitor sekitar 45-70 cm. Hal yang

KD 3.1 Memahami Alur Proses Produksi Multimedia

Gambar
Istilah Multimedia terbentuk dari dua frasa, Yaitu multi "banyak" dan media "sesuatu/alat untuk menyampaikan. Pemanfaatan komputer sebagai media untuk membuat dan juga menyatukan data gambar, teks, grafik, animasi dan audio/video dengan menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan pemakai untuk berkreasi, berinteraksi dan berkomunikasi. Metodologi yang paling umum dipakai pada proses produksi Multimedia adalah yang biasa disebuat dengan alur produksi 3 tahap. Secara umum, proses produksi multimedia dirancang dengan menjalankan 3 tahap sebagai berikut; Pra produksi / Pre-Production Produksi / Production Pasca produksi / Post-Production Pre-production  atau pra produksi merupakan tahapan perencanaan. Secara umum, merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video).  Pada intinya tujuan pra produksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya video sesuai dengan har

Kompetensi Dasar (KD) Sistem Komputer X Multimedia

3.1 Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) 3.2 Menganalisis relasi logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR); (NOR,NAND,EXOR,EXNOR); (Flip Flop, counter) 3.3 Menerapkan operasi logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder) 3.4 Mengklasifikasikan rangkaian Multiplexer, Decoder, Register 3.5 Menerapkan elektronika dasar (kelistrikan, komponen elektronika dan skema rangkaian elektronika) 3.6 menerapkan dasar dasar mikrokontroler 3.7 Menganalisis blok diagram dari sistem mikro komputer (arsitektur komputer) 3.8 Mengevaluasi Perangkat Eksternal / Peripheral 3.9 Menganalisis memori berdasarkan karakteristik sistem memori (lokasi,kapasitas, kecepatan, cara akses, tipe fisik) 3.10 Menganalisa Struktur CPUdan fungsi CPU 4.1 Mengkonversikan sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) dalam memecahkan masalah konversi 4.2 Merangkai fungsi gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR);(NOR,NAND,EXOR,EXNOR); melalui ujicoba (Flip Flop, counte